تاہم، برعکس میدان جنگ ، گیم مکمل طور پر سنگل پلیئر میں ہے، اور لکیری مہم کے بجائے جس سے متعارف کرایا گیا ہے۔ بری صحبت آگے، ریوین فیلڈ مکمل طور پر حسب ضرورت غلط ملٹی پلیئر تجربہ اور سٹیم ورکشاپ کے ذریعے تعاون یافتہ گیم موڈز کے لیے اعلیٰ معاونت پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ متحارب فوجیں (بطور ڈیفالٹ) روشن سرخ اور نیلی فوجیں ہیں جو آرمی مین سیریز کی یاد دلاتی ہیں۔
ریوین فیلڈ مندرجہ ذیل ٹراپس کو ظاہر کرتا ہے:
- A.K.A.-47: ونیلا ہتھیار اصلی ہتھیاروں پر مبنی ہیں لیکن ان کا نام تبدیل کر دیا گیا ہے، جیسے کہ 'Automatico' (a Beretta 93R)، 'Patriot' (M4A1)، 'RK-44' (AK)۔
- اپریل فول کا دن : ایک ناقابل تسخیر آوارہ UFO متعارف کرایا گیا ہے جس نے نقشے پر کچھ خاص مقامات پر دونوں اطراف کو یکساں طور پر بخارات بنا دیا ہے۔ اسے پہلے ایسٹر ایگ کے ذریعے کھلا ہونا چاہیے، ورنہ... نیچے کاپی پروٹیکشن دیکھیں۔
- مصنوعی چمک: سپاہی AI دراصل اپنا سر بالکل سیدھا رکھتا ہے، پوزیشنوں پر حملہ کرنے اور حملہ کرنے کے لیے چھوٹی ٹیمیں بناتا ہے، گاڑیوں اور کور کا استعمال کرتا ہے، اور اپنے لیس ہتھیار کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔
- مصنوعی حماقت:
- اشتہار:
- پروسیسنگ کی حدود کی وجہ سے، بڑے، ترمیم شدہ نقشوں میں اور/یا اگر AI پلیئر کی تعداد بہت زیادہ ہو جاتی ہے، تو سپاہی انفرادی طور پر کم سوچتے ہیں، کیا تمام چھوٹے گروپوں میں زیادہ لکیری پاتھ فائنڈنگ راستوں کی پیروی کرتے ہیں، کھلے میں کھڑے ہوں گے اور کبھی کبھی دوسرے کو نظر انداز کریں گے۔ دشمن یونٹس ان سے صرف فٹ کے فاصلے پر کھڑے ہیں۔ بعض اوقات AI حملہ بھی نہیں کرے گا اگر نقشے پر ان میں سے بہت زیادہ ہوں، خاص طور پر سپیکٹیٹر موڈ میں۔
- اے آئی کے دستوں کا ایک دوسرے کے پیچھے سے بھاگنے کا اکثر رجحان بھی ہے اور اس کے نتیجے میں قریبی حلقوں میں افراتفری کا سامنا کرنا پڑتا ہے جہاں پوری دستے کو ایک مخالف نے پستول سے گولی مار کر ہلاک کر دیا جو ان کے پیچھے بھاگنے میں کامیاب رہا۔
- AI قریبی حلقوں میں دشمنوں پر زیادہ دھماکہ خیز مواد استعمال کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہیں کرے گا، اور اکثر فائر نہیں کرے گا کیونکہ دوستی راستے میں ہے۔ کسی کھلاڑی کی موت کی سب سے عام وجوہات میں سے ایک دوستانہ میزائلوں یا دستی بموں سے اڑا دینا ہے۔
اشتہار: - خون کے بغیر قتل عام: کسی حد تک ٹل گیا۔ نیلے حروف نیلے اور سرخ حروف روشن سرخ خون بہاتے ہیں۔ تاہم، 'خون' بھی بڑے بلاب کے طور پر پھوٹتا ہے، جس سے یہ پینٹ کے چھینٹے کی طرح نظر آتا ہے۔
- کمرے کے اس پار اڑا دینا: گولی لگنے یا دھماکہ خیز مواد سے ٹکرانے کے نتیجے میں AI اور انسانی فوجی دونوں نیچے گر سکتے ہیں اور یہاں تک کہ ایک کمرے میں یا کناروں اور چٹانوں کے اوپر سے نیچے جا سکتے ہیں۔ ایسا تب بھی ہو سکتا ہے جب وہ مارے نہ جائیں، جس کے نتیجے میں مخالفین ایسے لگ سکتے ہیں جیسے وہ اچانک مارے گئے ہوں واپس اٹھ رہے ہوں۔
- توپ کا چارہ: ہر کوئی۔
- کاپی پروٹیکشن: کریکڈ ورژن میں کسی بھی جنگی سیشن میں ناقابل تسخیر گھومنے والی UFO کو بطور ڈیفالٹ فعال کیا جائے گا لیکن DNSPY کے ساتھ اندرونی اسکرپٹ کو تبدیل کرنے کے بعد اسے بند کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔
- کاسمیٹک طور پر مختلف سائیڈز : ریوین (سرخ) اور ایگل (نیلے) ایک ہی ماڈل، سامان، گاڑیاں استعمال کرتے ہیں۔ فرق صرف رنگ کا ہے۔ اسے سیٹنگز میں تبدیل کیا جا سکتا ہے تاکہ بعض فریقوں کو صرف مخصوص ہتھیار یا گاڑیاں استعمال کرنے پر مجبور کیا جا سکے، اور موڈز کے ساتھ یہ چیزیں بنا سکتے ہیں۔ جنگلی طور پر مختلف مثال کے طور پر، صحیح طریقوں سے آپ ایک دھڑے کو ہلکے ہتھیاروں سے لیس باغیوں کا ایک غول بنا سکتے ہیں جو مکمل طور پر لیس جدید فوج کے خلاف صرف تکنیکی اور چھوٹے ہتھیاروں کے ساتھ ہو۔
- موت کلائی پر ایک تھپڑ ہے: بالکل دوسرے ملٹی پلیئر گیم کی طرح۔
- ہمیشہ کی جنگ: AI پلیئر کی گنتی کو فی ٹیم دو سو یونٹس تک بڑھانا ان میں سے ایک میں لامتناہی ریسپاوننگ ٹکٹوں کے ساتھ گیم موڈ کو تبدیل کر سکتا ہے۔
- گیم موڈ: گیم کے مشن کے بیان کا ایک حصہ جدید دوستانہ ہے، اور یہاں تک کہ ابتدائی رسائی میں بھی اس میں نقشے، ہتھیار، گاڑیاں، اور یہاں تک کہ گیم موڈز شامل کرنے والی ایک کھلتی ہوئی کمیونٹی ہے۔
- اس کی رہنمائی کریں! : چونکہ گیم ترقی میں کافی ابتدائی ہے، اس لیے مینو میں تھوڑی بہت معلومات کی کمی ہے۔ یہ معلوم کرنا کہ گیم کی اقسام کیا ہیں یا ہر ہتھیار کس طرح کام کرتا ہے یا تو تجربہ یا آن لائن حوالہ سے آتا ہے۔
- ہیمر اسپیس پیراشوٹ: کھلاڑی اور اے آئی اپنے گرنے کو کم کرنے کے لیے درمیانی ہوا میں پیراشوٹ تعینات کر سکتے ہیں۔ اسے اجازت دینے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔فضائی حملےہیلی کاپٹروں سے
- ہیروک مائم: ہر کوئی۔ اگرچہ یہ بدل سکتا ہے کیونکہ گیم ابھی بھی ابتدائی رسائی میں ہے۔
- Misbegotten ملٹی پلیئر موڈ: الٹا۔ ڈویلپر نے فیصلہ کیا۔ نہیں سے الگ کرنے کے لیے ملٹی پلیئر موڈ میں ڈالنا میدان جنگ سیریز اور دیگر مرکزی دھارے میں شامل FPS گیمز۔ تاہم، کم تعداد میں کھلاڑیوں کے ساتھ کوآپ یا ملٹی پلیئر کو اکثر بوٹس کے ساتھ کھیلنے کی درخواست کی جاتی ہے۔
- کوئی پلاٹ نہیں؟ کوئی مسئلہ نہیں! : یہاں تک کہ ختم کھیل کا مقصد بھی کوئی کہانی نہیں ہے۔ صرف دو بڑی فوجیں اس کے سراسر جہنم کے لیے لڑ رہی ہیں۔
- ایک گولی کے کلپس
- تفریح کا اصول: گیم کا مقصد کیا ہے: لوگوں کے لیے لطف اندوز ہونے کا ایک طریقہ میدان جنگ - مہنگے قیمت پوائنٹس، مشکل انٹرنیٹ کنیکشنز، یا دوسرے لوگوں سے نمٹنے کے بغیر طرز کی جنگ۔
- Sout-Out : Spec Ops موڈ میں ڈائیلاگ (فی الحال گیم میں واحد ڈائیلاگ) ایک جوڑے پر مشتمل ہے۔ [دشمن نے دیکھا] دشمن آدمی، 200 میٹر، سامنے! [تمام کارکن مارے گئے] TALON؟ TALON میں آو ... TAAAALOOOOOOOOON!
- کچھ مہارت درکار ہے: ہیلی کاپٹروں میں ایک حیران کن حقیقت پسندانہ ہینڈلنگ ماڈل ہوتا ہے جس کی عادت ڈالنے میں تھوڑا وقت لگتا ہے۔ اور یہ عام طور پر اچھی طرح سے غیر معیاری ہوائی گاڑیوں کے کنٹرول میں بھی نہیں آتا ہے۔ خوش قسمتی سے، ان کو زیادہ سمجھدار چیز میں بدلا جا سکتا ہے۔
- حیرت کی دشواری: دشمن کے بوٹس کی بڑے پیمانے پر لہروں سے لڑنے کے بارے میں ایک گیم کے لیے، AI معمول پر بھی لڑائی کا جہنم بناتا ہے۔ اگرچہ کچھ نقشے ریوین کے حق میں غیر متناسب ہیں یا انہیں شروع کرنے کے لیے ایک اضافی بنیاد فراہم کرتے ہیں، لیکن اس میں سے بہت کچھ ان کے لیے مؤثر طریقے سے کھیلنا آتا ہے۔