
مصائب ایک ہارر سیریز ہے جسے 2004 میں Surreal Software نے تخلیق کیا تھا، جو کہ کے لیے بھی جانا جاتا ہے۔ ڈراکن گیمز، اور مڈ وے کے ذریعہ شائع کردہ۔ کھلاڑی ٹورک نامی ایک شخص کو کنٹرول کرتا ہے جس پر الزام لگایا گیا تھا اور اسے اپنی بیوی اور بچوں کو سرد خون میں قتل کرنے کا مجرم قرار دیا گیا تھا - کیس فوری تھا، کیونکہ ٹورک کا واحد دفاع یہ تھا کہ اسے کچھ یاد نہیں تھا۔ اس طرح، ٹورک کارنیٹ جزیرے پر بھیج دیا جاتا ہے۔ دن تیراکی کے ساتھ گزرتے ہیں جب تک کہ ٹارک اندر نہ آجائے۔
پھر یہ سب جہنم میں جائے گا۔
سب سے پہلے، یہ صرف ایک زلزلہ تھا. پھر، آہستہ آہستہ، Torque کے ساتھی قیدیوں کو ایک ایک کر کے تیزی سے نفرت انگیز انداز میں مار دیا جاتا ہے۔ ایک عفریت ٹارک کے سیل سے گزرتا ہے، جو آہستہ آہستہ کھلتا ہے، اسے آزاد کر دیتا ہے۔ اور اس طرح، Torque ایبٹ Penitentiary کے ہالوں میں آگے بڑھتا ہے، جہاں جیل، بالکل لفظی طور پر، جہنم ہے۔ راستے میں، ٹورک نے اپنے آپ کو ایک پاگل ڈاکٹر کی صحبت میں پایا جس میں اس کی حالت میں پیشہ ورانہ دلچسپی سے زیادہ دلچسپی تھی، ایک شیطانی قیدی جس نے اپنی بیوی کو ازدواجی ملاقات کے دوران قتل کر کے کرسی پر قبضہ کر لیا، اور ایک جلاد ایک خاص خوشی کے ساتھ۔ اس کا کام اور ٹارک کے خون کو دیکھنے کے لیے بے چین۔ تینوں اس پر اپنی اپنی انوکھی اذیتیں دیتے ہیں۔ یہ کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ فیصلہ کرے کہ ان سب کو کیسے ہینڈل کرنا ہے: ہمدردی کے ساتھ یا تشدد کے ساتھ۔
اشتہار:یہ اندرونی لڑائی ہے، ٹارک کے ذہن کو متعین کرنے کی لڑائی۔ زیادہ فوری تشویش کا باعث 'مالی فیکٹر' ہیں، وہ گھناؤنے عفریت جو کارنیٹ کی سرزمین سے نکلتے ہیں اور جزیرے پر رونما ہونے والی تمام ہولناکیوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ آپ نے دیکھا، کارنیٹ کی انسانی حالت کے بدترین پہلوؤں کے ساتھ ایک طویل اور منزلہ تاریخ ہے۔ صدیوں کے دوران، مدت کے لحاظ سے مخصوص اداسی نے جزیرے کی مٹی کو خون سے رنگ دیا ہے۔ جیسا کہ بہت سے لوگوں نے دریافت کیا ہے، کارنیٹ ایک برائی کا مظہر بن گیا ہے، جو جزیرے پر قدم رکھنے والے تمام لوگوں کے تشدد اور نفرت سے نکلتا ہے۔ اور اب، کارنیٹ چاہتا ہے کہ ٹورک اس کا نیا ترجمان بن جائے۔
گیم کا ایک فائدہ اس کا خوف کا انوکھا برانڈ ہے، نفسیاتی ہارر کو جسمانی ہولناکی کے ساتھ آسانی سے ملاتا ہے جبکہ بامعنی بدتمیز Torque کو بندوق چلاتے اور چلاتے رہتے ہیں، اور کبھی بھی اس کے بارے میں اختلاف محسوس نہیں کرتے ہیں۔
اشتہار:ایک نتیجہ، مصائب: جو بندھن باندھتا ہے۔ ، '06 میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ ٹارک بالٹیمور واپس آنے کے ساتھ ہی اٹھا اور یہ پتہ چلا کہ Malefactors بھی کسی نہ کسی طرح وہاں پہنچ گئے ہیں۔ اسے حالات سے لڑنا ہے اور اس کی تہہ تک جانا ہے، جبکہ بیک وقت ماضی سے نمٹنا ہے (خاص طور پر، اس کے خاندان کا قتل)۔
ایک طویل عرصے تک پرنٹ سے باہر رہنے کے بعد، اصل گیم اور سیکوئل دونوں کو ستمبر 2017 میں GOG.com پر دوبارہ ریلیز کیا گیا۔
مثالیں:
- ایک طوفان آ رہا ہے: جب آپ ڈاکٹر کِل جوئے کے ٹھکانے کے قریب پہنچتے ہیں تو بالٹیوں میں بارش کا سلسلہ جاری رہتا ہے۔
- مکروہ آڈیٹوریم: جلد از جلد جو بندھن باندھے، ٹارک کو گرینڈ تھیٹر میں لے جایا جاتا ہے، جو بالٹی مور کی کچی آبادیوں میں ایک ویران سنیما ہے۔ یہ واضح طور پر بہت خراب حالت میں تھا یہاں تک کہ اس سے پہلے کہ Malefactors نے شہر پر قبضہ کیا: جگہ کوڑے دان سے بھری ہوئی ہے، سیٹیں تھیٹر سے ہی ہٹا دی گئی ہیں، اور ظاہر ہے کہ اسے بے گھر منشیات کے عادی افراد کے اڈے میں تبدیل کر دیا گیا ہے - جن میں سے زیادہ تر گزشتہ چند گھنٹوں میں قتل کیا گیا. ڈاکٹر کِل جوئے اس جگہ کو ٹارک کے لیے ایک بریفنگ روم کے طور پر استعمال کرتے ہیں، اسے نسبتاً محفوظ رکھتے ہوئے... جب تک کہ بلیک مور ظاہر نہیں ہوتا اور ٹارک کو دوبارہ اپنے غصے کو ظاہر کرنے کے لیے میلفیکٹرز کو بھیجتا ہے۔
- حادثاتی قتل:پہلے گیم میں Torque کا غیر جانبدار اختتام۔ سیکوئل سے پتہ چلتا ہے کہ اچھے کرما اینڈنگ میں بھی ایسا ہی تھا، کیوں کہ ٹارک/بلیک مور کا مطلب یہ نہیں تھا کہ اس کے ٹھگ کارمین اور لڑکوں کو مار دیں۔
- Affably Evil: دوسرے گیم میں بلیک مور، دونوں میں ڈاکٹر Killjoy۔ اگرچہ Killjoy برائی ہے یا صرف پاگل ہے یہ بحث کا موضوع ہے...
- A.K.A.-47 : دوسرے گیم تک تمام بندوقوں کو عام، بلینڈ نام دیا جاتا ہے۔
- الکٹراز: کارنیٹ جیل حقیقی طور پر ناگزیر ہے۔ پھر بدمعاش ظاہر ہوتے ہیں...
- مبہم صورتحال: اچھے کرما کے اختتام میں ٹارک کی صورتحال ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ بہت... عجیب ہے۔کارمین نے ریمارکس دیے کہ وہ چاہتی ہیں کہ وہ اور ٹورک دوبارہ کبھی الگ نہ ہوں، پھر وہ گلے لگیں۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ کارمین مرگیاہے اور یہ کہ Torque نے صرف اس کی متبادل شخصیت کو مار ڈالا، یہ مکمل طور پر ممکن ہے کہ اس نے اصل میں باس کی آخری لڑائی میں خود کو مار ڈالا ہو۔
- پیسنے کے لیے کلہاڑی: ٹارک پہلے گیم میں اپنے شیو کو تبدیل کرنے کے لیے کلہاڑی تلاش کر سکتا ہے۔ یہ تین گنا نقصان کرتا ہے اور جو کچھ بھی مارتا ہے اسے نیچے گرا دیتا ہے، اس کے علاوہ چھوٹے دشمنوں پر نمایاں دستک بھی دیتی ہے۔ ٹریڈ آف کے طور پر، یہ آپ کو شیو کی طرح چارج کرنے سے روکتا ہے، آہستہ سے جھولتا ہے۔ جب تک آپ اپنی پہلی ہٹ کو صحیح وقت پر لگا سکتے ہیں، اگرچہ، اس کا ناک ڈاؤن اثر فوری طور پر کسی بھی چیز کو متاثر کر دے گا۔ ہر ہٹ کو ایک اور دستک کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، لہذا اس کی زد میں آنے والی کوئی بھی چیز اس وقت تک نیچے رہتی ہے جب تک کہ وہ مر نہ جائیں یا آپ رک جائیں۔ چوہوں سے بھرے غلام دستک اور دستک دونوں سے محفوظ ہیں، لیکن یہ انہیں دنگ کر دیتا ہے اور بہرحال تین ہٹ میں مار دیتا ہے۔ صرف وہ چیزیں جو اس کے لیے خطرے سے دوچار نہیں ہیں وہ ہیں Infernas (نیچے گرا کر آگ نہیں لگ سکتی)، پھٹنے والے چوہے (بہت چھوٹے اور تیز) اور مالک۔
- Apocalyptic لاگ: Clem's Journal and Consuela's Diary.
- گدی کا شکار: اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس اخلاقی راستے پر چلتے ہیں، Torque کو مزید بہت سے انسانوں کو قتل کرنا پڑے گا۔ ان میں سے بہت سے لوگ اس کے مستحق ہیں۔
- زبردست، لیکن غیر عملی: پہلی گیم میں نڈر موڈ، خاص طور پر اگر آپ اچھے کرما رن کے لیے جا رہے ہیں۔ اس کے حملے بہت طاقتور ہوتے ہیں، لیکن آپ اس کے دوران ٹھیک نہیں ہو سکتے، یہ ایک برے عمل کے طور پر شمار ہوتا ہے، اور NPCs جن کی آپ کو حفاظت کرنی پڑتی ہے وہ اس کے حملوں میں پھنس جاتے ہیں۔ ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ اس میں ردوبدل کیا گیا تاکہ نڈر موڈ اب ایک برائی کارروائی کے طور پر شمار نہیں ہوتا ہے اور درحقیقت آپ کے کرما لیول سے تبدیل/اپ گریڈ کیا جاتا ہے، لیکن NPCs بالکل گونگا رہتا ہے، اس لیے اسے بہت احتیاط سے استعمال کرنا چاہیے۔
- Ax-Crazy : تمام جہنم ٹوٹ جانے کے بعد بے شمار قیدی اور اصلاحی افسران ایسے نکلے۔اگر آپ بدی کے خاتمے کے راستے پر چلتے ہیں تو Torque بھی ایسا ہی ہو سکتا ہے۔
- اگر آپ پہلے گیم میں غیر جانبدار راستے سے نیچے جاتے ہیں، تو ایسا ہوتا ہے۔ٹورک کا بڑا بیٹا.
- بدمعاش نارمل: اصلاحی افسروں میں سے کوئی بھی جو کچھ بدعنوانوں کو مارنے کا انتظام کرتا ہے۔ ان میں سے چند ایک ایسے ہیں جو کرتے ہیں۔ سیکوئل میں، کوئی بھی جو Malefactors سے لڑا اور بچ گیا۔
- گنجا، سیاہ لیڈر گائے: بلیک مور گنجا ہے۔ بلیک مور سیاہ ہے (ابنوس سیاہ نہیں، لیکن یقینی طور پر سفید بھی نہیں)۔ بلیک مور بنیادی طور پر بالٹیمور میں جرائم کا رہنما آدمی ہے (اور کون جانتا ہے کہ اور کیا ہے)۔تاہم، یہ پتہ چلتا ہے کہ بلیکمور ایک ایسی شخصیت ہے جو صرف ٹورک کے سر میں موجود ہے. Torque یقینی طور پر گنجا نہیں ہے. درحقیقت، اردن کے نقطہ نظر سے بلیک مور کی تصویر میں ٹارک کو کاؤ بوائے ہیٹ پہنے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ پہلے گیم میں ایک کٹ آؤٹ پرولوگ تھا جس میں دکھایا گیا تھا کہ ٹارک نے کاؤ بوائے ہیٹ پہنا ہوا ہے، جو اس وقت گر جاتا ہے جب وہ عفریت میں بدل جاتا ہے۔ وہ اسے واپس نہیں رکھتا۔ یہ ہے
فریج پرتیبھا یا کیا؟
- خونی قتل: ان کے مرنے کے بعد مین لائنر پولز میں قدم نہ رکھیں۔ ہم پر بھروسہ کریں۔
- بورنگ پھر بھی عملی: پہلے گیم میں، آپ کا بھروسہ مند شیو (اور بعد میں کلہاڑی) نہ صرف زیادہ تر دشمنوں کو کافی آسانی سے مار ڈالے گا، بلکہ انہیں دنگ کر دے گا تاکہ جب آپ یہ کر رہے ہوں تو انتقامی کارروائی کو روکا جا سکے۔ یہاں تک کہ سب سے مشکل مشکل میں، وہ اب بھی کم از کم نصف راکشسوں سے نمٹنے کے لئے سب سے مؤثر طریقہ کے طور پر کام کرتے ہیں. (کوئی بھی چیز جو واپس گولی مار سکتی ہے، جب تک کہ وہ اکیلے نہ ہو، اس کا جواب قسم کے ساتھ دیا جانا چاہیے۔)
- باڈی ہارر: راکشسوں کو خود گرینڈ ماسٹر، اسٹین ونسٹن نے ڈیزائن کیا تھا، اور انسانی بدنیتی کے پہلوؤں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ بیماری کی توقع۔
- سانس کا ہتھیار: اس کا مطلب یہ ہے کہ ہرمیس اب اپنی زہریلی گیس کا سانس لے رہا ہے۔ اس کی آواز کا اداکار بھی اپنے کریپی مونوٹون کے حصے کے طور پر گہری سانس لیتا ہے اور سانس چھوڑتا ہے۔
- زندہ دفن کیا گیا: قرض لینے والوں کی اصلیت - پہلے میں پھانسی کے طریقہ کار کے طور پر، دوسرے میں حادثات میں زندہ دفن ہونے والے آئرش کارکنوں سے شروع ہوئی۔
- خرگوش کو 'Smeerp' کہو: تمام شیاطین اور راکشسوں کو 'Malefactors' کا سرکاری نام دیا گیا ہے۔ بہت سے قیدیوں کے اپنے نظریات ہیں کہ وہ واقعی کیا ہیں، اور وہ ظاہر ہوتے ہیں۔ مکمل طور پر نامیاتی جب فاؤنڈیشن ان کا مطالعہ شروع کرتی ہے۔
- بچے معصوم ہوتے ہیں : انفرناس کی پس پردہ کہانی ایک ہولناک نفرت ہے۔ وہ اصل میں تین چھوٹی لڑکیاں تھیں جو کارنیٹ جزیرے پر قائم ایک پیوریٹن گاؤں میں رہتی تھیں، جنہوں نے فیصلہ کیا کہ لوگوں پر چڑیل ہونے کا الزام لگانا انتہائی مزہ آئے گا۔ نتیجے میں آزمائشوں اور ہسٹیریا نے قدرتی طور پر تقریباً تیرہ افراد کو چڑیلوں کے طور پر جلایا۔ انہوں نے جو کچھ کیا تھا اس کے جرم نے انہیں کنارے پر لے جایا، اور اس طرح وہ اپنی موت کے لئے ایک پہاڑ سے کود پڑے۔
- Cloud Cuckoo Lander : دوسرے گیم میں ایک ناقابل یقین حد تک تاریک ورژن ہے، جس میں ایک نوجوان نشے میں دھت ہو کر آپ کے پیچھے آدھا برہنہ اور کانپ رہا ہے، آپ سے التجا کر رہا ہے (جسے وہ اپنا باپ سمجھتا ہے، اس کے زیادہ مقدار سے بھرے فریب میں) اس کی حفاظت کریں۔ اور اس کی حفاظت میں مدد کریں۔
- کلسٹر F-Bomb: پہلی گیم میں تمام سات گندے الفاظ استعمال کیے گئے ہیں۔ افتتاحی کٹ سین میں۔ اور یہ صرف ملتا ہے۔ مزید وہاں سے ناپاک!
- جنگی خیمے: قرض لینے والے اپنی زنجیریں اس طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔ کریپر کا خاص طور پر پریشان کن ورژن ہے - وہ اس کے جرائم کے متاثرین کے ذریعے پھنس گئے ہیں۔
- کریپی چائلڈ: دی انفرناس، چھوٹی لڑکیاں جو آگ میں بھڑک اٹھیں اور اگر آپ بہت قریب پہنچیں تو آپ پر حملہ کریں۔
- ممکنہ اضافہ؛ میں باندھتے ہیں جو باندھتے ہیں۔ ، کھیل میں ایک نقطہ ہے جہاں ایک عورت اپنے بچے کے پاس جانے کی کوشش کر رہی ہے، جسے آپ روتے ہوئے سن سکتے ہیں اور تصور کر سکتے ہیں کہ وہ کمرے میں سفید چادر کے نیچے ہے۔ جب آپ آخرکار اسے چیک کرتے ہیں تو پتہ چلتا ہے، بچہ اصل میں وہاں نہیں ہے...
- مہلک گیس: ہرمیس نے گیس چیمبر کو ترجیح دی، گیس چیمبر سے مر گیا، اور اس طرح گیس کے وجود کے طور پر واپس آیا۔ یہ لیمپ شیڈ کرتا ہے اور ایک ہی جھپٹے میں یہ کہہ کر سبز رنگ کا جواز پیش کرتا ہے کہ اس نے جان بوجھ کر گیس کو رنگ دیا تاکہ لوگ اسے آتے دیکھ سکیں۔
- ایک بچے کی موت: دو بچوں کا قتل ایک اہم پس پردہ واقعہ ہے جو سیریز کے تمام واقعات کو رنگ دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، پہلی گیم میں Infernas بھوت ہیں جو چھوٹے ظلم کی نمائندگی کرتے ہیں جو بچے کر سکتے ہیں، اور ترقی کرنے کے لیے انہیں مارنا پڑتا ہے (حالانکہ شکر ہے کہ ان کے بھوت انڈیڈ چائلڈ فارم میں نہیں)۔ دوسرے گیم میں، ذیل میں ذکر کردہ ایک بچے کو شامل کرنے کا ایک سلسلہ ہے، جو کچھ طریقوں سے کھیل کا سب سے زیادہ پریشان کن حصہ ہے۔
- مخصوص مضمون کا عنوان
- ڈیگریڈڈ باس: بورور کے ساتھ پہلی لڑائی کو آہستہ آہستہ پیش کیا گیا ہے، اس کی پگڈنڈی قبرستان میں کھلی قبروں سے نکلتی ہے اور اس کے زیر زمین گزرنے کی پریشانی کئی بار دکھائی دیتی ہے۔ یہ آخر کار ٹارک پر نہیں بلکہ کٹ سین میں ایک CO پر حملہ کرتا ہے، جو اصل لڑائی میں کٹ جاتا ہے۔ 5 منٹ کے اندر، آپ ان میں سے دو سے لڑ رہے ہوں گے جن میں کچھ قاتلوں کو اوپر پھینک دیا گیا ہے۔
- ڈویلپرز کی دور اندیشی: اگر آپ اس کے بغیر کلیم کے بیڑے پر چڑھنے کی کوشش کرتے ہیں، تو وہ ہنستا ہے جب بیڑا شعلوں میں پھٹ جاتا ہے، جس سے آپ زخمی ہوتے ہیں۔
- مشکل، لیکن لاجواب : کلہاڑی کو شیو کے مقابلے میں جھولنے میں زیادہ وقت لگتا ہے اور اس سے پہلے کہ آپ آگے بڑھیں آپ کو مارنے کے خطرے سے دوچار کر دیتا ہے، لیکن محتاط وقت کے ساتھ، یہ آپ کو جوابی کارروائی کے خوف کے بغیر کھیل میں تقریباً کسی بھی دشمن کو دنگ کر دینے دیتا ہے۔
- جوتے پسند نہیں کرتے: ٹورک پہلے گیم میں ننگے پاؤں تھا، اس نے اپنے سیل میں داخل ہونے کے فوراً بعد اپنے جوتے اتار لیے تھے۔
- کیا یہ آپ کو کسی چیز کی یاد دلاتا ہے؟ : ہرمیس بنیادی طور پر ہولوکاسٹ کا ایک بڑا حوالہ ہے۔ جیل کا ایک افسردہ محافظ جو لوگوں کو مارنے میں لطف اندوز ہوتا تھا جبکہ یہ جواز پیش کرتا تھا کہ وہ صرف احکامات کی پیروی کر رہا تھا اور جسے کسی بھی چیز سے زیادہ گیس استعمال کرنا پسند تھا۔ جہنم، اس کے باس کی لڑائی ختم ہو جاتی ہے جب آپ اسے تندور میں ڈال دو .
- خودکشی کی طرف مائل: کارنیٹ جزیرے میں خودکشی کی شرح زیادہ ہے۔ پیوریٹن لڑکیوں نے سمندر میں چھلانگ لگا دی جب انہیں احساس ہوا کہ جادوگرنی کا شکار کوئی کھیل نہیں ہے، فورٹ میلسن کے کمانڈر نے کورٹ مارشل کا سامنا کرنے کے بجائے اپنا ہی سر اڑا دیا، اور ایبٹ پینٹینٹری میں امریکہ کی کسی بھی جیل میں خودکشی کی شرح سب سے زیادہ ہے۔
- DVD بونس مواد: ایک نادر ویڈیو گیم کی مثال: پہلی گیم مختصر فلم کے ساتھ آئی جیل جہنم ہے۔ , مشرقی ریاستی قید خانہ کی تاریخ اور شکار کے بارے میں ایک دستاویزی فلم۔
- اینمی مائن: پہلے گیم میں دو بار، دوسرے میں ایک بار۔ پہلے میں، COs قیدی ٹارک کے ساتھ مل کر سطح کے ایک حصے سے باہر نکلنے کے لیے لڑتے ہیں۔ دوسرے میں،فاؤنڈیشن کے اردنٹارک کے ساتھ ٹیمیں جب میلفیکٹرز واقعی موٹی ہو جاؤ.سوائے اس کے کہ وہ اب بھی تمہیں مارنا چاہتی ہے۔ افوہاگر آپ برے راستے پر جا رہے ہیں،وہ آپ کے ساتھ حقیقی طور پر ٹیم بناتی ہے۔. لیکناگر آپ اسے قتل نہیں کرتے تو وہ کریپر کے ہاتھوں پکڑی جاتی ہے اور آپ کو اچھا کرما ملتا ہے.
- اندر کا دشمن : ٹارک چیزوں کو مکمل طور پر پھاڑ کر ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لیے خود ایک میل فیکٹر میں تبدیل ہو سکتا ہے۔اگر آپ اچھے ہیں تو، یہ صرف ایک ایڈرینالائن رش پر ٹارک ہے۔ اگر آپ غیر جانبدار ہیں یا برے ہیں، تو یہ مبہم ہے اگر آپ حقیقت میں تبدیل ہوتے ہیں۔دوسرے گیم میں،اس کا سب سے بڑا برا بلیک مور نکلا، جو ایک منقسم شخصیت ہے۔.
- یہ نظریہ ہے کہ جو عفریتیں ظاہر ہوتی ہیں وہ بنیادی طور پر ایک پورے شہر یا مقام پر ہوتی ہیں جس میں کافی گناہ جمع ہوتے ہیں۔
- بغیر دشمن:پہلے گیم کا آخری باس۔ اس کے ساتھ ساتھ، اپنے باس کی لڑائی کے لیے، ڈاکٹر کِل جوئے اوپر بیان کردہ اینیمی اندر کی مزید براہِ راست بیرونی نقل تیار کرتا ہے۔
- مرگی کے درخت: کائنات میں: کوئی بھی یقینی طور پر نہیں جانتا کہ تباہی کی وجہ کیا ہے، لیکن یقینی طور پر بہت سارے لوگ اس کے بارے میں نظریہ رکھتے ہیں۔ قیدی محافظوں کو مورد الزام ٹھہراتے ہیں، گارڈز قیدیوں کو مورد الزام ٹھہراتے ہیں، شاید یہ جادو ہے، شاید یہ دنیا کا خاتمہ ہے، شاید یہ ہیلوسینوجنز کے جاری ہونے کا نتیجہ ہے، شاید یہ سب کچھ خود Torque سے متعلق ہے (جس طرح جہنم ٹوٹ جاتا ہے، ایک آواز کرتا ہے کہتے ہیں کہ 'آپ کا انتظار کر رہا ہے' جیسے ہی وہ آتا ہے)، شاید یہ سب ٹورک کے ذہن میں ہے - اور ہمیں کبھی بھی یقینی طور پر پتہ نہیں چلتا ہے۔
- ایسکارٹ مشن: ہر گیم میں کئی، لیکن سبھی مکمل طور پر اختیاری ہیں۔ جب آپ کسی ساتھی زندہ بچ جانے والے سے ملتے ہیں، تو آپ یا تو ان کی مدد کر سکتے ہیں راکشسوں کے ذریعے کسی 'محفوظ' مقام پر لڑنے میں جہاں وہ بچ سکتے ہیں/چھپ سکتے ہیں، انہیں خود مار سکتے ہیں، یا انہیں نظر انداز کر سکتے ہیں اور راکشسوں کو انہیں کھانے دیں۔ زیادہ تر درحقیقت کافی سخت ہوتے ہیں اور اگر آپ ہاتھ اٹھاتے ہیں تو لڑائی میں خود کو پکڑ سکتے ہیں، لیکن کچھ (خاص طور پر غیر مسلح کباڑی اور دوسرے گیم میں وارڈن کا بیٹا) کافی تیزی سے مرنے کا رجحان رکھتے ہیں جب تک کہ آپ واقعی حفاظت کرنے میں اچھے نہ ہوں۔ انہیں
- پہلے گیم میں دو واقعی پریشان کن ہیں۔ ایک اور جیل سے ٹارک کے دوست کو کئی علاقوں میں لے جانا پڑتا ہے، جس میں ایک بہت بڑا چوک پوائنٹ بھی شامل ہے جس میں قریبی حلقوں میں بہت سے دشمن ہیں۔ آخری اسٹریچ میں گارڈ کرنا بھی مشکل ہے، کیونکہ بہت سارے دشمن اور مہلک انفرناس ہیں۔
- یہاں تک کہ ایول کے بھی معیارات ہیں: پہلے گیم کے پرلوگ 'مرنے کا انتظار' میں، کچھ قیدی ٹورک کو پہچانتے ہیں اور یاد کرتے ہیں کہ وہ اپنی بیوی اور بچوں کو قتل کرنے کے جرم میں جیل میں ہے۔ یہ انہیں اتنا ناگوار گزرتا ہے کہ وہ ٹارک کو پینڈ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں ٹارک نڈر ہو جاتا ہے اور انہیں مار دیتا ہے۔ اس کے بعد سزائے موت کے قیدی ہیں، جو تمام بچوں کے ساتھ عصمت دری کرنے والے سے الگ نفرت کا اظہار کرتے ہیں۔
- ہر کوئی مر گیا، ڈیو:تقریباً ایک یا دو لوگوں کو چھوڑ کر پہلے گیم کے اختتام پر بہت زیادہ کارنیٹ۔
- برائی آسان ہے: تکنیکی طور پر، بے حسی سب سے آسان راستہ ہے۔ یہ بہت آسان ہے کہ آپ کے ساتھیوں کو جنگ میں مرنے دیا جائے بغیر کوئی مطلب۔ برائی دوسری چیز ہے، کیونکہ بعض اوقات اپنے ساتھیوں کو چھپانے میں وقت ضائع کرنے کے بجائے صرف ان کو مارنا مناسب معلوم ہوتا ہے۔ اچھا اب تک سب سے مشکل ہے، کیونکہ آپ کے ساتھی، اگرچہ کافی قابل جنگجو ہیں، صرف زندہ رہنے کے چیلنج کا مقابلہ نہیں کر رہے ہیں۔
- Expy : Horace Gauge Horace Pinker کا زیادہ اخلاقی طور پر درست ورژن ہے۔
- ہوریس میں شامل ہونے والے ڈاکٹر کِل جوئے ہیں، جو بصری طور پر ونسنٹ پرائس پر مبنی ہیں، اور وہ ایک ایسا کردار ہوتا جس میں وہ اداکاری کرتا۔
- نارمل کی طرح لڑتا ہے: پہلی گیم میں، ٹارک اپنی ابھرتی ہوئی شیطانی سپر پاورز کو لگام ڈالنے اور ان پر قابو پانے کی کوشش میں نصف داستان صرف کرتا ہے، اس حقیقت کے باوجود کہ وہ Malefactors کے خلاف اس کا سب سے بڑا فائدہ ہے۔ آپ جانتے ہیں، واضح کے علاوہ ...
- Flushing-Edge Interactivity : آپ کے پہلے سیل کے بالکل قریب ایک بیت الخلا کٹسین کا وہ مقام ہے جہاں سے آپ Torque کا پہلا مورالٹی پیٹ اٹھاتے ہیں۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ بیت الخلا بے کار طور پر کام کرتے ہیں (اگرچہ آپ کا گرافکس کارڈ سنف کے قابل نہیں ہے، تو آپ جیومیٹرک طور پر انتہائی غیر مناسب فلش کی توقع کر سکتے ہیں)۔
- جینیئس لوکی : کارنیٹ جزیرہ اور بالٹیمور دونوں اکٹھے ہوئے ہیں۔ بہت ان کے وجود کے سالوں میں تلخی اور غصے کی.
- اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی جگہ جس کے ماضی میں کافی برائی ہے وہ اس قسم کی بدمعاش جینیئس لوکی بن سکتی ہے، اور ان گناہوں کی نمائندگی کرنے والے خرابیوں کو جنم دینا شروع کر سکتی ہے جو اسے اس حالت تک لے آئے ہیں۔ اس کا مزید مطلب یہ ہے کہ ہر جگہ حقیقت میں اس کے لیے کافی برائی ہے - آپ کو صرف اسے دریافت کرنا ہوگا۔
- دوسری گیم میں ایک دستاویز سے پتہ چلتا ہے کہ مالفیکٹرز کو کچھ اور جگہوں پر دیکھا گیا ہے، اور ان کے ریکارڈ کئی دہائیوں پرانے ہیں۔
- اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی جگہ جس کے ماضی میں کافی برائی ہے وہ اس قسم کی بدمعاش جینیئس لوکی بن سکتی ہے، اور ان گناہوں کی نمائندگی کرنے والے خرابیوں کو جنم دینا شروع کر سکتی ہے جو اسے اس حالت تک لے آئے ہیں۔ اس کا مزید مطلب یہ ہے کہ ہر جگہ حقیقت میں اس کے لیے کافی برائی ہے - آپ کو صرف اسے دریافت کرنا ہوگا۔
- دی گھوسٹ: پہلے گیم میں رینس ٹرومین اور کونزویلا۔ وہ دونوں جسمانی طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ .
- کہیں سے بھی بڑا خلائی پسو: دی ہورڈ فرام ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ . ایک منٹ، آپ جیل کے بیچ میں فرش میں ایک پراسرار چمکتے ہوئے پورٹل میں داخل ہونے کی تیاری کر رہے ہیں جو، آپ کی بیوی کے بھوت کے مطابق، آپ کو بلیک مور کے ڈوبتے ہوئے تالاب میں لے جائے گا۔ پھر یہ بھیانک، ڈراؤنا خواب والا کیڑا گیٹ سے نکلتا ہے، ایک ہیلی کاپٹر کو توڑ دیتا ہے، اور اگلی جنگ میں آپ پر حملہ کرنے کے لیے آگے بڑھتا ہے۔
- اچھا فرشتہ، برا فرشتہ: ایک تغیر استعمال کیا جاتا ہے۔ پہلی گیم میں، جب Torque کو بعض مقامات پر اخلاقی فیصلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو اس کی بیوی کارمین کندھے کے فرشتے کے طور پر کام کرتی ہے اور Torque کی بری طرف کندھے کے شیطان کے طور پر کام کرتی ہے۔ سیکوئل میں کارمین نے کندھے کے فرشتے کے طور پر کام کیا ہے اور بلیک مور نے کندھے کے شیطان کے طور پر کام کیا ہے۔ دونوں گیمز میں، وہ اصل میں ان پوائنٹس پر Torque کی طرف نظر نہیں آتے، لیکن ان کی آوازیں سنی جا سکتی ہیں۔
- اچھا اچھا نہیں ہے : زندہ بچ جانے والے تصحیح افسران جن سے آپ ملتے ہیں وہ زندہ بچ جانے والے مجرموں کے مقابلے میں آپ کے لیے زیادہ بدتمیز ہیں۔ یہ آپ کی وجہ سے ہوسکتا ہے۔ہو سکتا ہےآپ کی بیوی اور بچوں کو قتل کیا.
- گورن: اس کو بیان کرنے کا کوئی ذائقہ دار طریقہ نہیں ہے۔ چلیں کہ جب کوئی مارا جائے گا تو قریبی دیوار کا ایک اچھا حصہ خون میں ڈھکا ہو گا۔
- گنز اکمبو: لیمپ شیڈڈ۔ دستی میں ذکر کیا گیا ہے کہ ایسا کرتے وقت یہ ٹھنڈا لگ سکتا ہے، لیکن یہ آپ کو کم درست بناتا ہے۔ اس نے کہا، کچھ چیزیں اتنی بڑی ہیں کہ آپ کو اچھے مقصد کی ضرورت نہیں ہے۔
- ہیپی اینڈنگ اوور رائیڈ: ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ اگر آپ کو اچھے کرما اختتام ملتے ہیں تو یہ پہلی گیم میں کرتا ہے۔ تو آپ نے اپنے شیطانوں پر فتح حاصل کی، سیکھا کہ آپ بے قصور ہیں، اور کارنیٹ سے بچ گئے؟ افوہ، آپ ابھی پکڑے گئے ہیں، مخلوق اب بالٹیمور میں ہے، اور آپ کی بے گناہی، جس کا تذکرہ نہ کرنا، ایک بار پھر سوالیہ نشان ہے۔ تھیٹر میں ڈاکٹر کِل جوئے نے لیمپ شیڈ کیا۔
- ہیروک بی ایس او ڈی: پہلے گیم میں گارڈز میں سے ایک اپنے آس پاس کی ہولناکیوں کی وجہ سے بچوں جیسی حالت میں واپس آجاتا ہے۔ دوسرے گیم میں، اس کے ایک موک ورژن میں، فاؤنڈیشن کے چند دستے واضح طور پر PTSD میں ہیں۔
- ہیروک مائم: ٹارک۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ابتدائی ٹریلر نے اسے بولا تھا، اور اس کے پاس دوسرے گیم میں ڈائیلاگ کی کئی لائنیں ہیں، لیکن وہ اب بھی کافی خاموش دوست ہے۔
- ہوم میڈ فلیم تھروور : پہلے گیم میں ہتھیاروں میں سے ایک ہے a
◊ جس کو مختلف حصوں سے جمع کرنے کی ضرورت ہے جیسے کہ سائیکل پمپ، گیس کین، اور بھڑک اٹھے۔ آپ کو وہ ہدایات مل سکتی ہیں جو آپ کو بتاتی ہیں کہ آپ کو کس چیز کی ضرورت ہے، حالانکہ وہ ایک بنانے کے لیے ضروری نہیں ہیں۔ ہدایات کو دیکھتے ہوئے اور اسے ایک قیدی کی لاش کے ساتھ کس طرح دیکھا گیا تھا، ایسا لگتا ہے کہ اسے ہنگامہ آرائی یا جیل سے فرار ہونے کے لیے استعمال کیا جا رہا تھا۔
- انسان ہی حقیقی عفریت ہیں: انسانوں کے گناہوں اور ظلم سے بدکار پیدا ہوتے ہیں، لیکن سب سے بڑا خطرہ دوسرے انسان ہیں، جن میں فاؤنڈیشن سے لے کر قیدیوں تک؛ مالکان راکشس نہیں ہوتے ہیں، لیکن انسانوں ، زندہ یا دوسری صورت میں۔ دوسرے گیم میں ایک موک اس کو پہچانتا ہے - بہت دور ہے، دور بہت سارے انسانی گناہ، اور اس طرح، لامحدود شیاطین۔
- غلط طریقے سے رکھے ہوئے آتشیں اسلحہ: فاؤنڈیشن کے سپاہیوں کے پاس عالمی جنگ 2 کے دور کے ایشو M3 گریس گنیں ان کے معیاری ہتھیار کے طور پر ہیں۔ کوسٹ گارڈ بچانے والا جو آپ کو پہلے گیم کے اختتام پر اٹھاتا ہے یہاں تک کہ تبصرہ کرتا ہے کہ سپاہی بندوقیں اٹھائے ہوئے ہیں جو اس نے پہلے کبھی نہیں دیکھی تھی جب وہ دوسرے گیم کے آغاز میں اپنی کشتی کو روکتے ہیں۔
- نامناسب ہتھیار استعمال کرنے والے: مین لائنرز حملہ کرنے کے لیے مہلک انجیکشن کی سرنجوں کا استعمال کرتے ہیں، اسے کچھ فاصلے پر پھینکتے ہیں یا براہ راست گردن میں چھرا گھونپتے ہیں۔
- ادارہ جاتی ملبوسات: ٹورک کے علاوہ تقریباً ہر قیدی نارنجی رنگ کے جمپ سوٹ میں ہے جس کے نیچے سفید ٹیز ہیں۔ Torque میں نارنجی رنگ کی پینٹ اور ایک سفید بیوی بیٹر ہے۔
- ستم ظریفی جہنم: کچھ بدمعاش ان افراد کے لئے عجیب و غریب جہنم ہیں جنہوں نے ان گناہوں کا ارتکاب کیا جس نے انہیں جنم دیا۔ دوسرے وسیع تر تصورات کو مجسم کرتے ہیں اور خاص طور پر کوئی نہیں لگتا۔
- چھلانگ ڈرا: کھیل محبت کرتا ہے خوفناک اسٹیلز کو کھلاڑی کے نظارے میں سلائیڈ کرنے کے لیے، خاص طور پر جب وہ Malefactors سے بھاگ رہے ہوں۔ تصویروں میں Torque کے قتل شدہ خاندان کی تصاویر، Malefactors کے پوزڈ شاٹس، اور یہاں تک کہ Torque خود بھی پھندے سے جھولتے ہوئے شامل ہیں۔
- دھوکہ دہی کے کوڈز کو آن کرنے سے ان تصاویر کی فریکوئنسی میں زبردست اضافہ ہوتا ہے۔
- کرما میٹر: ٹارک ہمیشہ اپنے ساتھ اپنے خاندان کی تصویر رکھتا ہے۔ تصویر کتنی گندی یا صاف ہے یہ آپ کے رہنما کے طور پر کام کرتی ہے کہ آیا آپ نے انہیں واقعی مارا ہے یا نہیں۔
- ٹارک کا اپنا جمپ سوٹ اور عام حفظان صحت کی سطح میں تبدیلی اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کتنا اچھا ہے یا کتنا برا ہے — یہ شروع سے تھوڑا سا بدمزاج ہے، یہ گندا ہے اور جب آپ خالص برائی ہیں تو وہ کھلے زخموں میں ڈھکا ہوا ہے، وہ بالکل ٹھیک نظر آتا ہے اور حال ہی میں دھویا گیا ہے جب خالص اچھا. جب آپ دوسرے گیم میں اچھے یا برے ہوتے ہیں تو اس کی نڈر تبدیلی بھی بدل جاتی ہے۔ بری نڈر ٹورک بہت زیادہ شیطانی نظر آتا ہے، جب کہ اچھا نڈر ٹارک اس کی نارمل خودی کے ایک مضبوط ورژن کی طرح لگتا ہے۔ دوسرے گیم میں حملے بھی بدل جاتے ہیں۔ اچھائی اور برائی کے لیے ایک غیر دستاویزی بونس بھی ہے — جب آپ خالص اچھے ہوتے ہیں، تو ہیلتھ پیک آپ کو زیادہ شفا دیتے ہیں (اور جب آپ برے ہوتے ہیں تو بہت کم شفا دیتے ہیں)، لیکن اس کے برعکس، آپ برائی کی صورت میں زیادہ ڈھٹائی کا مظاہرہ کر سکتے ہیں۔
- وقتاً فوقتاً اس سے محروم ہونا آسان ہے، لیکن کردار کے تبصرے اور یہاں تک کہ فریب بھی آپ کی موجودہ صف بندی کے لحاظ سے بدل جاتے ہیں جیسے ہی کھیل کے پہلے آدھے گھنٹے میں۔ دوسرے گیم میں ایک لمحہ ہوتا ہے جہاں یہ ہر ایک فرد کا جائزہ لیتا ہے جس کی آپ نے یا تو مدد کی ہے، تکلیف دی ہے یا چھوڑ دیا ہے۔
- دوسرا گیم آپ کو یہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ تینوں میں سے کون سے سرے اصل ہیں۔ مصائب آپ نے ایک نقطہ آغاز کے طور پر منتخب کرنے کے لیے ختم کیا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ آپ کیسے شروع دوسرے گیم کے اثرات حتمی باس کی طرح دیر سے ہوتے ہیں اور اس وقت آپ کے ساتھ کون ہے یا نہیں ہے۔
- کارمک موت: جب کریپر اپنے باس کی لڑائی کے بعد مر جاتا ہے، تو اس کا کوٹ کھل جاتا ہے، اور اس نے جس کسبی کو مارا تھا وہ گھوم کر اسے مار ڈالتا ہے۔ کتے کے کاٹنے کے بعد بھی شمار ہوتا ہے۔ لذت کی آہوں سے کریپر جیسا ہوتا ہے اسے مزید خوفناک بنا دیتا ہے۔
- قاتل مارا جاتا ہے: ہرمیس اس پر ایک بہت ہی دلچسپ اقدام ہے۔ ایک جیل کے جلاد کے طور پر، اس نے اپنا پورا کیرئیر مختلف طریقوں سے لوگوں کو قتل کرتے ہوئے بنایا، لیکن اس نے بتایا کہ، تمام سائیکو پیتھس میں سے جنہوں نے نوکری کے لیے درخواست دی، وہ صرف وہی تھا جو اسے حاصل کرنے کے لیے کافی مرکوز تھا۔ درحقیقت، وہ اتنا مرکوز تھا کہ اس نے 'تجربہ' کے دونوں اطراف کے بارے میں علم حاصل کرنے کے لیے خود کو چیمبر میں گیس بھری۔
- نائٹ ٹیمپلر: پہلی گیم میں ہارگریو۔ وہ اپنے اردگرد ہونے والی ہر چیز کو اختتامی وقت کی علامت سمجھتا ہے، اور یہ کہ وہ تمام قیدیوں پر فیصلہ سنانے کے لیے انصاف کا مینار ہے۔
- ڈاکٹر کِل جوئے بھی شمار ہوتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ حقیقی طور پر اس بات پر یقین کرتا ہے کہ اس کے مریضوں کا علاج کرنے کی اس کی کوششیں، بشمول Torque، ان کی اپنی بھلائی کے لیے ہیں، اس حقیقت کے باوجود کہ ان میں سے اکثر کی موت ہو جاتی ہے۔
- لیمپ شیڈ ہینگنگ : دوسرے گیم میں، کِل جوئے بتاتا ہے کہ کس طرح اپنے ماضی کے بارے میں ٹورک کے تمام شکوک و شبہات پہلے گیم میں حل ہونے کے بعد واپس آ گئے ہیں، اور کہتے ہیں کہ ایسا لگتا ہے کہ یہ باکس آفس کے پسندیدہ کا دوبارہ کام ہے۔
- لیزر گائیڈڈ بھولنے کی بیماری: ٹارک کو یاد نہیں ہے کہ اس رات کیا ہوا تھا جس رات اس کے خاندان کو قتل کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، یہ پتہ چلتا ہے کہہر بار جب Torque خوفناک ہو جاتا ہے، اسے کچھ یاد نہیں ہوتا کہ کیا ہوتا ہے۔.
- ہنستے ہوئے پاگل: جزیرے پر بھوت کی آوازوں میں سے ایک وہ ہے جسے ڈاکٹر کِل جوئے کے علاج کے بعد مستقل حالت میں چھوڑ دیا گیا تھا۔
- بائیں لٹکنا:ڈاکٹر کِل جوئے نے دوسرے گیم کے اختتام کے قریب انکشاف کیا کہ وہ ٹورک کی ماں کو جانتا تھا، لیکن اس پر عمل نہیں کیا گیا۔ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ رانس ٹرومین کے بارے میں کچھ خاص ہے، لیکن ہمیں یہ نہیں معلوم کہ کیا ہے۔
- رینس ٹرومین میں وہی صلاحیتیں ہوسکتی ہیں جو ٹورک میں ہیں۔ اس نے یہ کہا کہ وہ اس پر بھیجی گئی راکشسوں کی پہلی دو لہروں کو ٹھیک ٹھیک سنبھال رہا تھا، لیکن وہ انتہائی اقدامات کیے بغیر آخری لہر کے خلاف جیت نہیں سکتا تھا۔ ہمم...
- لو کرافٹ لائٹ: انسان کے لیے انسان کی غیرانسانی شکل کے ایلڈرچ مجسمے، انسان کی تاریک ترین، خوفناک ترین ڈھانچوں اور بستیوں پر تباہی مچا رہے ہیں؟ چیک کریں۔ مشین گنوں اور دستی بموں سے ان کو ضائع کرنے کا موقع؟ چیک کریں۔
- لوقا، میں تمہارا باپ ہوں:اس کا مطلب یہ ہے کہ ڈاکٹر کِل جوئے کا تعلق کسی طرح سے ٹورک سے ہے، جیسا کہ اس نے ٹارک کی ماں کو جاننے کا ذکر کیا۔ پناہ میں Killjoy کی ایک پینٹنگ بھی ہے جہاں Killjoy Torque کی تھوکنے والی تصویر ہے۔
- پاگل ڈاکٹر: ڈاکٹر کِل جوئے کے پاس مریض کی بقا کی شرح بالکل غیر معمولی ہے، اور اس کے اختیار میں... قابل اعتراض... طریقے ہیں۔ تاہم، اس میں کِلجوائے کے دل میں صرف آپ کے بہترین مفادات ہیں اور وہ حقیقی طور پر چاہتا ہے کہ آپ ٹھیک ہو جائیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ برے فیصلے کرتے ہیں تو وہ آپ کو ڈانٹتا ہے۔
- منچلڈ: پہلی گیم میں لوتھر۔ کارنیٹ پر نقصان دہ عناصر اور ان کے اثرات نے اس پر ایک تکلیف دہ نقصان اٹھایا ہے۔
- ہو سکتا ہے جادو، ہو سکتا ہے دنیا : یہ بالکل واضح نہیں ہے کہ ٹارک حقیقت میں نڈر موڈ میں رہتے ہوئے ایک مخلوق میں تبدیل ہوتا ہے یا نہیں۔ پہلی گیم میں ڈاکٹر کِل جوئے کا تجزیہ کہتا ہے کہ وہ ایسا نہیں کرتا، یہ محض ٹورک کے غصے اور تخیل کا مجموعہ ہے۔ تاہم، دونوں گیمز میں NPC کے تبصروں سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ Torque واقعی میں تبدیل ہوتا ہے۔ کچھ .
- ڈاکٹر کِل جوئے، ہوریس، اور ہرمیس سب یقیناً حقیقی ہیں۔ یہ زیادہ مبہم ہے کہ آیا Torque اپنے خاندان کے بھوتوں کو کارنیٹ میں اپنے ساتھ لایا تھا، یا اگر ان کی ظاہری شکل Torque اس کے غم اور ممکنہ جرم میں کام کر رہی ہے۔
- رحم کا قتل:
- آپ کے پاس پہلی گیم میں ایک بار ایسا کرنے کا اختیار ہے۔ ایسا کرنے سے آپ کرما میٹر پر اچھے پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔
- یہ دوسرے گیم میں بھی ہوتا ہے، لیکن وہ آدمی جس کے ساتھ آپ ایسا کریں گے۔ویسے بھی مرنا ختم ہوتا ہے جب ایک باس قریبی سوراخ سے باہر آتا ہے، ایک بڑے کریٹ کو اس جگہ پر کھٹکھٹاتا ہے جہاں وہ بیٹھا تھا۔.
- انصاف کا اسقاط:
- WWII کے دوران، فورٹ میلسن کے ایک جنرل نے اپنے تین آدمیوں کو غداری کے جرم میں سزائے موت دے دی جب ایک جرمن ہوائی جہاز جزیرے میں گر کر تباہ ہو گیا۔ اس کے بعد ہونے والے کورٹ مارشل کو ان کے الزامات کو درست ثابت کرنے کے لیے کوئی ثبوت نہیں ملا۔
- گڈ اینڈنگ میں، وہ لڑکا جو ٹورک کو جزیرے سے بچانے آتا ہے اسے بتاتا ہے کہ اس کے تین قتل کے مقدمے کی سماعت کے دوران پراسیکیوٹر بدعنوان پایا گیا اور اس نے کہا کہ پراسیکیوٹر کے مقدمات کا جائزہ لیا جائے گا۔.
- Mole Monster : Burrowers Malefactors ہیں جو زمین میں دھنستے ہیں اور Torque پر زنجیروں کو کوڑے مار کر حملہ کرنے کے لیے ابھرتے ہیں۔ ان کی شکل کی بنیاد لوگوں کو زندہ دفن کیا جانا ہے۔
- Monster Misogyny : دوسری گیم میں کریپر ایک دلال کا اوتار ہے جس نے اپنی کسبی کے ساتھ بدسلوکی، قتل، عصمت دری، اور ہر طرح کی ناقابل بیان چیزیں کیں۔ ان کی ایک سطر یہ تھی:
'خون بہترین چکنا کرنے والا مادہ بناتا ہے۔'
- ایک سے زیادہ انتخاب کا ماضی: گیم میں آپ کے اعمال اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ آیا Torque واقعی بے قصور تھا یا نہیں۔
- متعدد اختتام: اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ ایک گنہگار تھے، ایک سنت تھے، یا اس کے درمیان کہیں، Torque کے خاندان کی موت کی حقیقت بدل جاتی ہے۔
- یہاں تک کہ یہ ہر قسم کے لیے زگ زیگ کرتا ہے۔ پہلا کھیل غیر جانبدار ختم ہوا، دوسرا کھیل اچھا ختم ہوا؟ آپ کے بیٹے کو بلیک مور اور آپ کی طرف سے دی جانے والی دوائیوں پر زور دیا گیا تھا۔ کیا اتفاقی طور پر اپنی بیوی کو مار ڈالو، جیسا کہ 'نارمل' غیر جانبدار اختتام کے برخلاف، جس میں Torque کی اپنے بیٹے کے ساتھ بدسلوکی کی وجہ سے وہ قتل-خودکشی کا مرتکب ہوا اور اس نے غصے میں اپنی بیوی کو مار مار کر موت کے گھاٹ اتار دیا۔ اور اسی طرح.
- Torque کی مرحوم بیوی کا ایک خط، کہانی سے پہلے اس کی پہلی گرفتاری سے پہلے اس نے اس کے ساتھ اپنی زندگی کو کس طرح دیکھا، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ گیم کو کیسے ختم کرتے ہیں۔ کھیل کا اختتام اچھا ہوا، وہ نہیں چاہتی تھی کہ باقی خاندان زیادہ دیر تک الگ رہے۔ برا ختم ہوا، اس کا دعویٰ ہے کہ وہ اس کے بغیر بہتر تھے۔
- Mundane Made Awesome: ٹارک سے محض ایک انسان کی طرح لاکر کھولنے کی توقع ہے؟ پاہ! وہ دروازے کے ایک طرف کھڑا ہوتا ہے اور اسے بندوق کے ہاتھ سے تھپتھپاتا ہے، جس کی وجہ سے وہ اس کے سامنے کھل جاتا ہے۔
- Mundanger : پہلی گیم میں، اچھے اختتام پر ٹارک ہوتا ہے۔حکومتی سازش کے تحت. برا انجام اس کے پاس ہے۔بظاہر اسی مافوق الفطرت برائی سے جوڑ توڑ کی جا رہی ہے جو اسے کارنیٹ میں ملتی ہے۔. غیر جانبدار؟Torque نے غلطی سے اپنی بیوی کو مار ڈالا، اور اس کے بڑے بیٹے کو پتہ چلا، خودکشی کرنے سے پہلے جان بوجھ کر اپنے چھوٹے بھائی کو ڈوب گیا۔
- قاتل P.O.V. :گیم کے اختتام پر، آپ کے اختتام پر منحصر ہے، Torque کو یادداشت کی چمک ملتی ہے جس میں بتایا جاتا ہے کہ قتل بالکل کیسے ہوا اور کیوں ہوا۔
- ریئل فاسٹ سے بھاگنے کے نام: ڈاکٹر کِل جوئے اور ہرمیس ٹی ہائیٹ۔
- No Canon for the Wicked : پہلی گیم کے تینوں اختتام دوسرے ون میں لے جاتے ہیں (جس کے اثرات حتمی باس فائٹ کے طور پر دیر سے ہوتے ہیں) لیکن اگر آپ کے پاس اولڈ سیو بونس نہیں ہے اور آپ نے کم از کم گیم کو شکست نہیں دی ہے۔ ایک بار، آپ صرف وہیں سے شروع کر سکتے ہیں جہاں سے غیر جانبدار اختتام چھوڑ دیا گیا ہو۔
- برائی کا کوئی علاج نہیں: پہلی گیم میں جتنی زیادہ بری ٹارک ہوتی ہے، اتنی ہی کم شفا بخش گولیاں اس پر کام کرتی ہیں (اس کے برعکس، وہ زیادہ نڈر ہونے کے قابل ہے)۔
- کوئی منصفانہ دھوکہ نہیں : دھوکہ دہی کے استعمال کے نتیجے میں خوفناک تصاویر اور آواز کی بے ترتیب چمک میں نمایاں اضافہ ہوگا۔
- دوسرے گیم میں، یہ فوری طور پر آپ کی صف بندی کو بری طرف سے نیچے سلائیڈ کر دیتا ہے۔
- ڈونر پارٹی کی طرح کوئی پارٹی نہیں: دوسری گیم میں گورجر اس سے متاثر ہے۔ایک پادری جو سوپ اور گوشت کا باورچی خانہ چلا رہا ہے خود کو بری طرح سے سامان کی کمی محسوس کرتا ہے۔ اپنے ریوڑ کو بھوکا رہنے دینے کے بجائے، وہ دستیاب گوشت کے ساتھ کام کرنے کا عہد کرتا ہے۔
- اتنا مختلف نہیں : بہت سے دوسرے کردار Torque کا اپنے سے موازنہ کرتے ہیں، اور اس کے برعکس۔آپ کے اخلاقی راستے پر منحصر ہے، وہ صحیح ہوسکتے ہیں.
- اولاد کی اولاد: اپنی بیوی کو قتل کرنے کے ساتھ، ٹورک پر کیا الزام ہے۔
- اولڈ سیو بونس: پہلی گیم سے کلیئر گیم سیو کرنے سے سیکوئل میں معمولی اثرات پڑ سکتے ہیں۔ اس پر منحصر ہے کہ آپ کو کون سا اختتام ملا ہے، افتتاحی کٹ سین مختلف ہوگا۔ برائی یا اچھا انجام آپ کو Torque کی پاگل پن کی شکل کو شروع سے ہی میچ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- خوف کا یتیم خانہ: جہاں ٹارک پلا بڑھا۔ اس کے تجربات بالکل کیا تھے کبھی بیان نہیں کیا گیا ہے، لیکن وہ بہت خوفناک ہیں.
- Peek-a-Boo Corpse : Noosemen آپ کو انتہائی نامناسب وقت میں گلا گھونٹنے کے لیے چھت سے باہر نکل جاتے ہیں۔
- طاقت کی بے ضابطگی:
گیم کے واقعات کی ایک ممکنہ تشریح یہ ہے کہ Torque خود Malefactors پیدا کر رہا ہے۔ مزید کے لیے WMG دیکھیں۔
- عملی اثرات : غیر لائیو ایکشن ویڈیو گیم میں فطرتاً ناممکن ہے، لیکن سیریز کے راکشسوں کو عملی اثرات کے دیوتا سٹین ونسٹن نے ڈیزائن کیا تھا اور ان کے لیے بہت زیادہ عملی اثرات جمالیاتی ہیں — ان میں سے اکثریت ایسے ہی نظر آتی ہے جیسے وہ ہو سکتے ہیں۔ سوٹ، اینیمیٹرونکس، یا اعلی درجے کی کٹھ پتلیوں میں ایک لڑکے کے ساتھ کھینچا گیا۔
- جیل: پہلے کھیل کی ترتیب - کارنیٹ کا پورا جزیرہ ایک جیل ہے۔
- جیل لوگوں کو بدل دیتی ہے: ایک کلیدی شکل۔ ایبٹ اسٹیٹ پینٹینٹری لفظی طور پر لوگوں میں بدترین حالات کو سامنے لاتی ہے، زندگی کے خراب حالات، سفاکانہ نظم و ضبط، اتنے ہی سفاک گروہ، اور لطیف مافوق الفطرت طاقت یہ سب کچھ آہستہ آہستہ قیدیوں کو دیوانہ بناتی ہے۔
- جیل عصمت دری: حیرت کی بات ہے (لیکن شکر ہے) ٹال گئی۔ سیریز کے سیاہ ماحول اور شہری معاشرے کی ہولناکیوں کی تصویر کشی کے باوجود عصمت دری بالکل اچھوت رہی ہے۔ درحقیقت، صرف جنسی صورتحال بالکل واضح ہے۔ہوریس نے اپنی بیوی کے ساتھ جنسی تعلقات قائم کرنے کے بعد اسے قتل کیا۔.
- پہلے گیم میں، ایک شاور روم ہے جہاں آپ فرش پر صابن کی بار دیکھ سکتے ہیں... کچھ خون کے ساتھ۔
- جب کہ جیل میں عصمت دری کا موضوع اچھوت نہیں ہے، اصل گیم میں موت کی قطار میں ایک بچہ ریپسٹ ہے، اور باندھتے ہیں جو باندھتے ہیں۔ ہمیں کریپر دیا.
- پراجیکٹڈ مین: ڈاکٹر کِل جوئے ایک فلم پروجیکٹر کے ذریعے زندگی میں لائے گئے بھوت کی شکل اختیار کر لیتے ہیں، اور ہر جگہ بہت سارے کام کرنے والے فلمی پروجیکٹر ہیں۔
- سائیکو الیکٹرو: یہ کچھ کہہ رہا ہے کہ ہوریس دراصل کاسٹ میں سب سے زیادہ متوازن کرداروں میں سے ایک ہے۔
- بالٹیمور جیل میں ظاہر ہونے والے شیطانوں میں سے ایک یہ ہے۔
- سائیکولوجیکل ٹورمنٹ زون: کارنیٹ کے 'پاپ' ہونے کے بعد، یہ باشندوں کو پیاروں کے نظاروں اور دیگر ہولناکیوں کے ساتھ اذیت دیتا ہے۔
- پہیلی باس: پہلی گیم میں ہر باس، فائنل باس فائٹ کے پہلے حصے کے علاوہ، کسی نہ کسی قسم کی پہیلی ہے۔
- Retcon: پہلی گیم کے اچھے کرما اختتام نے انکشاف کیا کہ Torque اپنے خاندان کے قتل سے بے قصور تھا۔لیکن دوسرے کھیل نے انکشاف کیا کہ، نہیں، وہ نہیں تھا۔ وہ، اپنی بلیک مور شخصیت میں، وہ تھا جس نے کارمین کو ڈرانے کے لیے ٹھگ بھیجے، جس کے نتیجے میں وہ اور لڑکوں کی موت واقع ہوئی۔ اگرچہ اس کے اپنے اچھے کرما اختتام کا ایک حصہ یہ بتاتا ہے کہ بلیک مور نے کبھی بھی ان کے قتل کا ارادہ نہیں کیا تھا، اور غصے میں تھا کہ ٹھگوں نے اس کے احکامات کو غلط سمجھا۔
- علامت کا قاعدہ: کھیل میں ہر ایک دشمن پھانسی کے طریقہ کار یا شہری ہولناکی/وائس کا نمائندہ ہے۔ مثال کے طور پر - سلیئر گیلوٹین / کلہاڑی کی پھانسیوں کی نمائندگی کرتا ہے، اور بالٹیمور میں، یہ ان تمام پیوند کاری اور کلہاڑی کے قتل کی نمائندگی کرتا ہے...
- Sanity Slippage : کارنیٹ جزیرے کے بارے میں کچھ لوگ وقت کے ساتھ ساتھ ان کے دماغوں کو کھونے کا سبب بنتے ہیں۔ رینس ٹرومین نے نوٹ کیا کہ ڈاکٹر کِل جوئے، ہوریس، فورٹ میلسن کرنل، اور بہت سے دوسرے سب نے عام لوگوں کے طور پر شروعات کی تھی، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ جزیرے کی نوعیت سے خراب ہو گئے تھے۔ برے کرما رن پر ٹارک خود اس سے گزرے گا۔
- ڈراونا سیاہ آدمی : سیدھے ٹارک کے ذریعہ کھیلا گیا ، لیکن پہلے گیم میں موت کی قطار کے ایک اور قیدی کے ذریعہ اسے تبدیل کردیا گیا۔ وہ اس طرح کام کرتا ہے جب تک کہ Malefcators دکھائے اور موت کی قطار کے لڑکوں کو ایک ایک کر کے چننا شروع کر دیں، جس وقت وہ اسے کھونا شروع کر دیتا ہے۔
- سیکوئل ہک: پہلی گیم کے اچھے اختتام پر ٹارک کو ایک ٹھگ نے بتایا کہ اس کے خاندان کی موت کا حکم 'دی کرنل' نے دیا تھا۔ ہمیں دوسرے گیم میں کرنل (بلیک مور) کے بارے میں معلوم ہوا۔
- سات گندے الفاظ: ان میں سے ساتوں کو ٹوپی کے قطرے پر استعمال کرتا ہے، اور پھر بھی اس طرح سے کبھی نہیں جو غیر فطری لگتا ہو۔ بہر حال، جب آپ نے دیکھا ہے کہ کسی کی آنکھوں سے سرنجیں چلتی ہیں، تو ایک یا دو شرارتی الفاظ میں کیا برا ہے؟
- صدمہ اور خوف: ہوریس کا طریقہ کار برقی کرسی تھا، اور اس طرح بجلی کی طاقتیں بھوت کی طرح ہیں۔ اگرچہ یہ زیادہ تر صرف کچھ آتش بازی کرنے اور پاور بکس میں گھومنے تک محدود ہیں، بعد میں گیم میںہوریس نے اپنی بجلی سے بند سیل کا دروازہ کھولا۔.
- ان کا کام دکھایا گیا: جب Infernas کے پس منظر پر گفتگو کرتے ہوئے، ایک کردار بتاتا ہے کہ ڈائن جلانے کا واقعہ سیلم ڈائن ٹرائلز کے دوران یا پیوریٹن امریکہ میں کہیں بھی نہیں ہوا، اور یہ کہ پھانسی کا طریقہ کارنیٹ جزیرے کے لیے بظاہر منفرد تھا۔
- شور آؤٹ: عام طور پر، جب فون نہیں بج رہا ہوتا ہے تو اسے اٹھانے سے کچھ نہیں ہوتا۔ اگر آپ گیم میں دیر سے ایک فون اٹھاتے ہیں، تاہم، ایک لڑکی آپ کو اس کی اطلاع دیتی ہے۔تم سات دنوں میں مر جاؤ گے۔
- ہوریس نے ایک اور کردار کے ساتھ ایک نام شیئر کیا ہے جسے بجلی سے پھانسی دی گئی تھی۔
- فون مکینک واپس آتا ہے۔ ٹائیز جو باندھتے ہیں۔ ، اور ان کے ذریعے بلیک مور کی نصف سے زیادہ لائنیں مختلف ہیوی میٹل گانوں کے بول ہیں۔
- میں باندھتے ہیں جو باندھتے ہیں۔ ، میلکم کی لائن جبکہ ٹورک نے اپنے خاندان کی ڈوبی ہوئی لاشوں کے نظارے کیے ہیں۔
- ہوریس نے ایک اور کردار کے ساتھ ایک نام شیئر کیا ہے جسے بجلی سے پھانسی دی گئی تھی۔
- متزلزل ترجیحات: ایک موقع پر، ٹورک اور ڈلاس جیل کے صحن میں تین مجرموں کے ایک گروہ سے ملتے ہیں، صرف ایک جوڑے کے قاتلوں کو شکست دینے کے بعد۔ مل کر کام کرنے کے بجائے، سر کے مجرم، چیکو، کو ڈلاس کے اوپر لٹکا دیا جاتا ہے جو بظاہر اس کی ناک کے نیچے منشیات لے رہا ہے، اور ان دونوں کو مارنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ قدرتی طور پر ان کے لئے اچھا ختم نہیں ہوتا ہے۔
- صابن اوپیرا ریپڈ ایجنگ سنڈروم: میلکم دوسرے گیم میں پہلے سے زیادہ بوڑھا ہے۔
- جہنم کے طور پر جدید ترین: قیدیوں میں سے ایک جسے آپ کو پہلی گیم میں لے جانا ہے، ایک چمکدار پیلے رنگ کے جمپ سوٹ میں جو یہ کہتا رہتا ہے کہ بدعنوانی حکومتی سازش کی وجہ سے ہوئی ہے۔ وہ کارنیٹ پر ہر کسی کی طرح بدتمیز ہے، لیکن اس نے میری شیلی کو بھی پڑھا ہے۔
- سدرن فرائیڈ جینیئس: پہلی گیم میں کلیم۔ اس نے نہ صرف تمام Malefactors پر دستاویزات لکھی ہیں، بلکہ آپ جانے سے ہی بتا سکتے ہیں کہ وہ ایک دائیں طرف والا سمارٹی پتلون ہے۔ 'پیٹرولیم پر عید، troglodyte!'
- سپلٹ پرسنالٹی: دوسرے گیم میں ایک بہت اہم پلاٹ پوائنٹ۔ٹارک کی طرف سے کی جانے والی تمام Malefactor-transforming سے پتہ چلتا ہے کہ وہ دراصل اس کی دوسری شخصیت بلیک مور ہے، جو سامنے آ رہی ہے۔ اور بلیک مور مزید قتل کے لیے بھوکا ہے۔
- اچانک آواز آئی: ٹورک پہلی گیم میں کبھی نہیں بولتا، لیکن سیکوئل میں بولی جانے والی چند لائنیں حاصل کرتا ہے۔
- سروائیول ہارر: بہت زیادہ، اگرچہ اس کے ایکشن عناصر بھی مضبوط ہیں، جو کہ ایک انتہائی کیتھارٹک گیم پلے کا تجربہ بناتا ہے۔
- ڈویلپرز میں سے ایک نے دلیل دی ہے کہ یہ 'ایکشن ہارر' ہے، جس میں بقا کی ہارر کی کمی ہے۔
.'
- ڈویلپرز میں سے ایک نے دلیل دی ہے کہ یہ 'ایکشن ہارر' ہے، جس میں بقا کی ہارر کی کمی ہے۔
- مشتبہ طور پر مماثل متبادل: قاتلوں کی سینوبائٹس سے مضبوط مشابہت ہے Hellraiser ، اور مین لائنرز ان سے زیادہ پیچھے نہیں ہیں۔
- ہم آہنگی: پہلی گیم میں باس کی آخری لڑائی آپ کو اپنے خلاف کھڑا کرتی ہے، خاص طور پر آپ کے انسان اور عفریت ایک کے بعد ایک بنتے ہیں۔ ان پر ایک ہی شکل استعمال کرنے کی کوشش صرف اپنے آپ کو نقصان پہنچائے گی، جب کہ اس کے برعکس استعمال نہیں کرے گی۔
- The Dog Bites Back : Copperfield کے ساتھ ایک لفظی معاملہ، کیونکہ آپ کے اسے شکست دینے کے بعد اس کے Maulers اس پر جشن منائیں گے۔
- جنون کی آنکھوں کے ذریعے: اسے دو ٹوک الفاظ میں ڈالیں، Torque ایک اچھا آدمی نہیں ہے. جب آپ غور کریں کہ دونوں گیمز میں تقریباً ہر چیز کو Torque کے نقطہ نظر کے ساتھ ساتھ ان دونوں میں کیے گئے انکشافات کے ذریعے دکھایا گیا ہے... یہ وہ جگہ ہے
فریج ہارر سنایا جاتا ہے۔
- ناپاک گراؤنڈ: اس کا مطلب یہ ہے کہ کارنیٹ جزیرہ ایک موروثی طور پر ملعون آباد بستی ہے — انسانی شرافت میں مختلف آفات اور کوتاہیاں اس جزیرے کی طرف سے وہاں بسنے والے انسانوں سے چھٹکارا حاصل کرنے کی کوشش ہے — اور یہ کہ ایسا کرنے میں جزیرے کا آخری حربہ ہے۔ بالٹی مور کا بھی یہی حال ہو سکتا ہے۔
- ویڈیو گیم کی ظالمانہ سزا: پہلے گیم میں آپ جتنے زیادہ برے بنیں گے، درد کش ادویات اتنی ہی کم موثر ہوں گی۔ زیادہ کثرت سے نڈر ہونے کے قابل ہونے سے یہ کسی حد تک متوازن ہے۔
- آپ اندھیرے میں کیا ہیں : ٹارک کی پاگل پن کی تبدیلی کو بھڑکانے کی کوشش کرتے وقت ہرمیس کے ذریعہ براہ راست درخواست کی۔
- موت کی سفید قمیض: ٹارک کی بیوی بیٹر خون میں مکمل طور پر سیر ہو جاتی ہے۔ شاذ و نادر ہی اس کا اپنا۔ یہاں تک کہ یہ آدھے منٹ کی عدم تشدد کے بعد خود کو صاف کر لیتا ہے۔ جو نایاب ہے۔
- روشنیوں کو کون بھول گیا؟ : یہ کافی مہربان ہے کہ آپ کو چمک خود سیٹ کرنے دیں۔ لیکن چونکہ یہ ایک ہارر گیم ہے، اس لیے یہ آپ کو ایک جامد تصویر دکھاتا ہے اور آپ سے کہتا ہے کہ اسے بمشکل ہی دکھائی دیں۔ حتمی نتیجہ مدھم، خوفناک روشنی، خوف کے لیے بہترین ہے۔
- اپنے بچے کا نام 'یار' کون رکھتا ہے؟ : پہلی بار Torque نے اپنی ہونے والی بیوی سے ملاقات کی، وہ 'Torque' گئی؟ یہ کیسا احمق نام ہے؟' ایک چنچل انداز میں.
- کیڑے کا نشان: یہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ایک بورور زمین سے کھود کر آپ پر زنجیریں پھینکنے والا ہے۔
- قابل مخالف: ایک دلچسپ تغیر۔ دوسرے گیم میں کاپرفیلڈ غلام پکڑنے والے کا بھوت ہے، اور جیسا کہ ٹارک کے آباؤ اجداد غلام تھے، کاپرفیلڈ ٹارک کا شکار کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔ وہ اس بات سے کافی خوش دکھائی دیتا ہے کہ Torque اس طرح کی جدوجہد کرتا ہے، اور یہاں تک کہ کبھی کبھی اس کے کاموں اور لڑائی کے انداز پر بھی اس کی تعریف کرتا ہے۔
روشنی میں سب سے زیادہ محفوظ محسوس کرنے والوں اور اندھیرے میں سب سے زیادہ محفوظ محسوس کرنے والوں میں فرق ہے۔ تم کون ہو، Torque؟