اہم یہ یہ / پلاٹ میں سوراخ

یہ / پلاٹ میں سوراخ

  • %DB%8C%DB%81 %D9%BE%D9%84%D8%A7%D9%B9 %D9%85%DB%8C%DA%BA %D8%B3%D9%88%D8%B1%D8%A7%D8%AE %DB%81%DB%92

یاکو، پک کے لباس میں: اور یہ کمزور اور مہلک تھیم، اب لچکدار نہیں، صرف اور صرف ایک خواب!
ڈاٹ، تقریباً ترجمہ: پلاٹ میں اتنا بڑا سوراخ ہے کہ ایک ٹرک گزر سکتا ہے۔ - حیوانیات

میںبناوٹ میں سوراخیہ وہ پریشان کن فریکچر ہیں جو کہانی میں اس وقت ہوتے ہیں جب کچھ واقعات بغیر کسی منطقی وجہ کے پیش آتے ہیں۔ جب ایکبناوٹ میں سوراخیہ کہانی کے نتائج کے بارے میں ضروری چیز سے متعلق ہے، یہ ان لوگوں کی ساکھ کو نقصان پہنچا سکتا ہے جو اس سے متزلزل ہیں۔ ٹکرانا aبناوٹ میں سوراخپاگل رفتار سے آپ کی رضاکارانہ معطلی کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔

اشتہار:

میںبناوٹ میں سوراخوہ مختلف شکلوں میں آ سکتے ہیں:

  • وہ کردار جو اچانک علم حاصل کر لیتے ہیں جو وہ حاصل نہیں کر سکتے تھے، یا اس کے برعکس، وہ کردار جو کچھ نہیں جانتے جو وہ صرف ایک منٹ پہلے جانتے تھے، یا یہ کہ کسی بھی صورت میں انہیں اس مقام کے بارے میں جاننا چاہیے جس پر وہ قابض ہیں۔
  • وہ کردار جو مکمل طور پر کردار سے باہر ہو جاتے ہیں۔
  • ایک ایسا واقعہ جو منطقی طور پر اس سے ابھر کر سامنے نہیں آتا جو ابھی ہوا ہے۔
  • وہ کردار جو اپنے مسائل کے واضح حل کو نظر انداز کرتے ہیں یا ان سے گریز کرتے ہیں، ایک بار جب یہ ثابت ہو جاتا ہے کہ بات ان پر بھی واضح ہے۔ شخصیات ، اور نہ صرف کے لیے عوام .
  • ایک ایسا واقعہ جو کام میں موجود دیگر تفصیلات کے پیش نظر، ظاہر ہے کہ واقع ہونا ممکن نہیں ہے۔

میںبناوٹ میں سوراخوہ کئی وجوہات کے لئے واقع ہوتے ہیں:

  • مصنف ہر قیمت پر ایک خاص منظر لکھنا چاہتا ہے، چاہے اس کا کوئی مطلب نہ ہو۔ اسے جانے دینے کے بجائے، وہ اسے نظر انداز کرتا ہے اور اسے داخل کرتا ہے۔
  • اشتہار:
  • مصنف بھول جاتا ہے کہ اس نے پہلے کیا لکھا تھا، اور نادانستہ طور پر ایک ایسا منظر بناتا ہے جو پہلے سے ہی ہو چکا ہے اس کی منطق کے بالکل خلاف ہو جاتا ہے۔ یہ بہت لمبی کہانیوں کے ساتھ، یا ان کے ساتھ ہو سکتا ہے جنہیں لکھنے میں زیادہ وقت لگتا ہے۔
  • ایک سے زیادہ مصنفین کے تسلسل میں، ایک مصنف بھول جاتا ہے (یا نظر انداز کرتا ہے یا رد کرتا ہے) جو دوسرے نے لکھا ہے۔
  • وہ منظر جس کے لیے سٹاپ کے طور پر کام کرنا تھا۔بناوٹ میں سوراخاسے وقت کی کمی یا دیگر وجوہات کی وجہ سے کاٹ دیا گیا تھا۔
  • ایک کہانی کو ایک نئے میڈیم میں ڈھالنے کی کوشش کرتے ہوئے، موافقت کرنے والی ٹیم مستقبل کے پلاٹ نوڈ کے بارے میں کچھ قدر کی نگاہ سے دیکھتی ہے، اور شامل کردہ تفصیل کو بعد میں اصل مصنف (افائن اے سورپاساتو ال مانگا) نے متصادم کیا ہے۔ ایک اور معاملہ یہ ہے کہ جس میں آپ کسی خاص عنصر کے بارے میں وضاحت کو ہٹانے کا فیصلہ کرتے ہیں جس کے بغیر پلاٹ کا وہ عنصر ختم نہیں ہوتا ہے.
  • اشتہار:
  • کسی کام کے لوکلائزیشن کے دوران اس پر منحصر دیگر عناصر کو تبدیل کیے بغیر تبدیلی کی جاتی ہے۔.
  • کامیڈیوں میں، پلاٹ کے سوراخ کو جان بوجھ کر مذاق کی بنیاد کے طور پر کام کرنے کے لیے آمادہ کیا جا سکتا ہے، عام طور پر ہینگنگ اے لیمپ شیڈ کی شکل میں۔نوٹتعریف کے مطابق، aبناوٹ میں سوراخیہ نہیں ہو سکتاجائزلیکن اگر اسے مصنف نے اس طرح استعمال کیا ہے تو یہ بری کتاب کا معاملہ نہیں ہے۔

یہاں تک کہ فنتاسی پر مبنی غیر حقیقی کہانیاں بھی a کی ظاہری شکل کا شکار ہو سکتی ہیں۔بناوٹ میں سوراخ، جیسا کہ سامعین صرف اس وقت تک اپنے کفر کو معطل کرنے کے لئے تیار ہیں جب تک کہ کہانی اس کے اپنے داخلی اصولوں اور کنونشنوں کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔

میںبناوٹ میں سوراخبعض اوقات ایک سر ہلا کر منسلک یا نظر انداز کیا جاتا ہے، یا لیمپ شیڈ کے ذریعے منظم کیا جاتا ہے، اور کچھ مصنفین کا خیال ہے کہبناوٹ میں سوراخجو کہانی کے ختم ہونے کے بعد ہی ظاہر ہو جاتے ہیں قابل غور نہیں ہیں۔

نوٹ کریں کہ aبناوٹ میں سوراخاپنے آپ میں یہ ایک حقیقی تضاد ہے۔ پلاٹ کا ایک عنصر جو محض ایک طرف رہ گیا ہے وہ نہیں ہے۔بناوٹ میں سوراخجب تک کہ اس کا وقوع پذیر ہونا ترتیب کے اصولوں کے مطابق ناممکن ہے۔

بلاشبہ، کچھ کہانیوں میں دیوتاؤں پر مشتمل ہے۔بناوٹ میں سوراخان کی فطرت کے حصے کے طور پر۔ اس میں بہت سارے مضحکہ خیز مزاحیہ کام، اور جیلی بال ٹائم سے متعلق ہر چیز شامل ہے۔

یہ Retcon اور Tangle Of Continuity کے ساتھ اوورلیپ ہو سکتا ہے۔ کلف ہینگر کین سے ایک خامی بنانا ایکبناوٹ میں سوراخاگر سینو دی منو بری طرح سے منظم ہے۔ ٹھیک کرنے یا ہٹانے کی کوشش aبناوٹ میں سوراخجو دوسرے کا تعارف کرواتا ہے۔بناوٹ میں سوراخیہ ووڈو شارک ہے۔ ڈراپ کر دیے گئے ممکنہ سٹوری لائنز کے لیے چوہے کو کیا ہوا اس کے برعکس... اور پھر دوبارہ شروع کیا گیا۔

Logica Da Frigo ان معاملات کے لیے بھی دیکھیں جن میں aبناوٹ میں سوراخیہ فوری طور پر واضح نہیں ہوتا ہے اور صرف ماضی میں نظر آتا ہے۔

انتباہ: سپوئلر


مثالیں:

ہینگ اے لیمپ شیڈ

دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

مغربی حرکت پذیری / ساسیج پارٹی
مغربی حرکت پذیری / ساسیج پارٹی
سیٹھ روزن اور ایون گولڈ برگ نے 21ویں صدی کے اوائل کی سب سے بڑی درمیانی انگلی اینیمیشن ایج گیٹو کو دی۔ ساسیج پارٹی 2016 کی سی جی آئی اینیمیٹڈ فیچر ہے…
ویڈیو گیم / ڈریگن: موت کے لیے نشان زد
ویڈیو گیم / ڈریگن: موت کے لیے نشان زد
ڈریگن: مارکڈ فار ڈیتھ ایک ڈارک فینٹسی 2D ایکشن آر پی جی ہے جسے Inti Creates for the Nintendo Switch نے تیار اور شائع کیا ہے، اور 21 اپریل کو بھاپ پر جاری کیا گیا ہے…
ویسٹرن اینیمیشن / سکوبی ڈو ڈائریکٹ ٹو ویڈیو فلم سیریز
ویسٹرن اینیمیشن / سکوبی ڈو ڈائریکٹ ٹو ویڈیو فلم سیریز
Scooby-Doo ڈائریکٹ-ٹو-ویڈیو فلم سیریز میں نمودار ہونے والے ٹراپس کی تفصیل۔ Scooby-Do 1969 سے چل رہا ہے۔ ظاہر ہے اس میں بہت سی ٹی وی سیریز ہیں، …
ہر کوئی کنگ فو فائٹنگ کر رہا تھا۔
ہر کوئی کنگ فو فائٹنگ کر رہا تھا۔
The Everybody was Kung-fu Fighting trope جیسا کہ مقبول ثقافت میں استعمال ہوتا ہے۔ باداس کی دنیا سے زیادہ کوئی بھی چیز لفظی طور پر ہر کوئی بدسازی نہیں ہے جو…
ویڈیو گیم / ٹیکمو باؤل
ویڈیو گیم / ٹیکمو باؤل
Tecmo Bowl ایک ویڈیو گیم سیریز ہے۔ یہ امریکن فٹ بال پر مبنی ہے اور اسے 1987 میں آرکیڈز میں ریلیز کیا گیا تھا۔ بعد میں اسے نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ پر پورٹ کیا گیا تھا …
کامک بک / دلدل کی چیز
کامک بک / دلدل کی چیز
Swamp Thing ایک مزاحیہ کتاب کا کردار ہے جسے 1972 میں لین وین اور مشہور ہارر آرٹسٹ برنی رائٹسن نے تخلیق کیا تھا۔ دلدل کی چیز پہلی بار ایک شاٹ میں نمودار ہوئی…
ویڈیو گیم / ٹارزن: انٹیمڈ
ویڈیو گیم / ٹارزن: انٹیمڈ
ٹارزن: انٹیمڈ ڈزنی کی 1999 کی اینیمیٹڈ فلم ٹارزن کا ایک ویڈیو گیم سیکوئل ہے۔ اسے نومبر 2001 میں پلے اسٹیشن 2 اور نینٹینڈو گیم کیوب پر جاری کیا گیا تھا…